Skip to main content

TUGAS 7 PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK (B)

 Nama    : Meyroja Jovancha Firoos

NRP       : 5025211204

Kelas      : Pemrograman Perangkat Bergerak (B)


My Desert Clicker App - Activity Lifecycle

Pada tugas kali ini, Anda akan mempelajari aspek penting dari memulai interaksi pengguna dalam sebuah aplikasi, yaitu Activity Lifecycle dalam aplikasi Android. Tugas ini melibatkan pembuatan aplikasi bernama "My Desert Clicker App".


Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan menekan (klik) gambar kue, yang akan meningkatkan penghitung jumlah kue yang terjual. Selain itu, jumlah total pendapatan (revenue) juga akan bertambah seiring dengan penjualan kue. Pengguna juga memiliki opsi untuk menekan tombol "share" yang membuka jendela opsi untuk membagikan informasi ke aplikasi lain.


Implementasi:


1. Langkah 1: Periksa metode onCreate() dan tambahkan logging

   - Dalam diagram siklus hidup aktivitas, metode onCreate() harus diimplementasikan oleh setiap aktivitas untuk melakukan inisialisasi satu kali, seperti memanggil setContentView() untuk menetapkan tata letak UI.


2. Langkah 2: Terapkan metode onStart()

   - Metode siklus hidup onStart() dipanggil segera setelah onCreate(). Setelah onStart() dijalankan, aktivitas Anda akan muncul di layar. Berbeda dengan onCreate() yang hanya dipanggil sekali untuk menginisialisasi aktivitas, onStart() bisa dipanggil oleh sistem beberapa kali selama siklus hidup aktivitas.


3. Langkah 3: Menambahkan logging pada metode lainnya

   - Terapkan logging untuk semua metode siklus hidup lainnya saat aktivitas dimulai, termasuk onCreate() saat aplikasi dibuat, onStart() ketika terlihat namun belum dapat diinteraksi, dan onResume() saat aplikasi siap untuk interaksi pengguna. Meskipun onResume() dipanggil saat startup tanpa proses sebelumnya.


4. Langkah 4: Mempelajari kasus siklus hidup

   - Meskipun onStop() tidak dipanggil, fokus interaksi bergeser ke aktivitas "berbagi". Anda perlu memastikan UI tetap terupdate dengan kode ringan di dalam onPause(), serta memastikan onResume() dipanggil saat keluar dari dialog berbagi karena fokus harus tetap terjaga.


5. Langkah 5: Mempelajari perubahan konfigurasi

   - Perubahan konfigurasi perangkat dapat memicu penonaktifan dan pembangunan ulang aktivitas. Callback onDestroy() akan dipanggil terakhir sebelum aktivitas dihancurkan, baik oleh aplikasi atau sistem karena perubahan konfigurasi.




Comments

Popular posts from this blog

DESIGN MOBILE APPLICATION - TUGAS 1 PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK (B)

Nama  : Meyroja Jovancha Firoos NRP     : 5025211204 Kelas    : PPB B COURTIFY Aplikasi yang digunakan untuk memesan makanan pada saat di foodcourt  secara online, sehingga customer tidak perlu memilih secara offline ataupun mendatangi tempat makanan satu persatu (hanya perlu memesan melalui tempat duduk di foodcourt ). Aplikasi ini juga dilengkapi dengan fitur memilih meja, sign in,  detail pesanan, pembayaran online dan review untuk restoran.  Design menggunakan aplikasi Figma. Berikut adalah link Figma design tersebut :  Courtify Figma Loading Screen : Pada saat pengguna membuka aplikasi courtify , pengguna akan melihat tampilan loading screen seperti dibawah ini. Home page : Setelah pengguna melakukan sign in ataupun sign up, pengguna akan langsung menuju pada home page seperti dibawah ini. kemudian pengguna dapat memilih detail lokasi foodcourt yang ingin didatangi oleh pengguna, lalu kemudian dapat langsung memilih meja untuk duduk sesu...

HAPPY BIRTHDAY APP - TUGAS 2 PPB

 Nama     : Meyroja Jovancha Firoos  NRP        : 5025211204 Kelas       : PPB (B) ANDROID STUDIO - HAPPY BIRTHDAY Pada tugas kali ini saya mencoba mencoba mengimplementasikan birthday app menggunakan Empty Activity yang ada pada software Android Studio. Saya memodifikasi sedikit dari materi yang diberikan menjadi desain yang lebih personal. Source Code :  Tugas 2 PPB